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| Grand Theft Auto V |
"Essa é a ideia de
férias digitais: poder explorar lugares que não existem realmente é uma das
coisas que são fascinantes sobre os jogos de mundo aberto. Não se trata apenas
de fazer as missões que estabelecemos, mas da sensação de realmente estar
lá", disse Houser.
O fundador também explicou a
importância da ambientação no game. "Jogos são muito geográficos, eles
representam um espaço geralmente melhor do que o tempo presente e nós temos que
tentar usar isso para mostrar variedade entre as diferentes paisagens",
afirmou Houser.
Houser também explicou que a
empresa deseja oferecer uma ótima experiência com a história e os cenários. "Nós
estamos usando os ambientes para oferecer brinquedos que não possuímos de
outras maneiras. E, ao mesmo tempo, nós estamos usando a história e os cenários
para introduzir missões que podem ser muito extremas. Em alguns casos, nós
esperamos que o jogo tenha um sentimento ainda mais intenso do que de Hollywood;
as histórias que nós ouvimos em LA, nós esperamos capturá-las no jogo. Se o
local não está informando que estamos fazendo, nós não o usamos
corretamente", comentou o executivo.
No final da entrevista, Houser
disse que a cidade será envolvente para os jogadores e que a rádio do game será
trocada em alguns missões por trilhas sonoras criadas pela própria empresa.
GTA
V será lançado entre o fim de março e o começo de junho de 2013 com versões
para Xbox 360 e Playstation 3.
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mais sobre Grand Theft Auto V
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